Parece que tengo abandonadillo esto del blog y, siempre que tengo algo con que actualizar se me quitan las ganas a los 5 minutos, aún así haré el esfuerzo en esta época de vagancia.
Ayer celebramos la primera sesión de la campaña de Anima Beyond Fantasy que he organizado para Alicante Otaku. La verdad es que sabía que me iba a costar iniciar a otras personas en el rol, y más en este sistema de juego que, no nos engañemos, es bastante complicado. Como suele ser, esta primera sesión introductoria consistió en la realización de las fichas de los PJs y en ir aconsejando a unos u otros lo que hacerse o no hacerse, cosa que no sirvió de mucho. Al final cada uno se hizo lo que le dio la gana, incluso tras advertirles de su complejidad (véase hechiceros, convocadores, tecnicistas, etc).
Otro aspecto negativo que saqué en claro de la sesión fue que las personas siempre se guían por cosas tan secundarias como tener más dinero o ser el más especial, lo que me sorprendió es que no munchkinearan sus personajes aprovechándose al máximo de las reglas y sus lagunas, supongo que por su inexperiencia. Tras las 4 horas de sesión haciendo fichas y explicando brevemente como hacerlas y como funciona el mundo de Gaïa, saqué algunas conclusiones sobre los métodos que todo master debe de seguir a la hora de iniciar a la gente en el rol:
1. Montar un sistema de avisos (muy útil). Cuando esa persona tenga 3 de ellos no jugará más.
2. Evitar que los jugadores se despisten y no te presten atención mediante el sistema de avisos.
3. Avisar continuamente de que si se comportan de determinada manera no ganarán exp. en su vida.
4. Dejar claro que la misión del master es en ocasiones la de hacer la vida imposible al jugador. Más les vale que te traten bien.
5. Si alguien maximiza las reglas en su PJ (munchkin!) no permitirle el uso de la ficha o aprovecharse de la situación en la campaña (que pena que mueras… tan pronto).
6. Dejar claro que el sistema de rol NO ES D&D (si de verdad no lo es) y no hay ni elfos comeflores, ni enanos barbudos, ni varas mágicas super-mega-hyper-poderosas.
7. Atender personalmente a las dudas de cada uno, intentando que el resto se callen mediante el sistema de avisos (terror rules!).
8. Repartir el equipo individualmente y hacerles creer que tienen lo mejor (ya tendrán tiempo más adelante de percatarse de que no es así).
9. Seguir haciéndoles creer que son la leche incluso cuando no tengan nada que hacer contra un guardia nivel 1.
10. Mantener el buen rollo ^^.
Como véis, todo consiste en montar una especie de dictadura del terror sobre los jugadores para que se mantengan fieles y obedientes como perritos y hagan lo que tu digas. Evidentemente esto no funciona en todos los casos y a veces hará falta sacar la COLT 45 (que nooo, es bromaaa). Ante todo hay que mantener la paciencia hasta límites desorbitados e intentar explicar que lo más importante no es ser el mejor, si no ser un personaje con un trasfondo complejo y completo e interpretarlo correctamente. Y nada más: paciencia, paciencia y paciencia.
Finalmente solo queda sacar tiempo libre de cualquier lugar y repasar todas las fichas en tu casa tranquilamente para ver las barbaridades que han hecho algunos…
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