Archive for the 'Rol' Category

Odio: que se rompan los libros de rol

Desde hace algún tiempo tengo esto como mi más preciado tesoro de rol:

Pero desde hace unos meses y por casualidades de la vida, más concretamente porque se me resbaló de las manos al apoyarlo sobre una mesa, una de las esquinas del manual básico se agrietó al caer sobre mi pie (y cagarme en todo porque no veas como pesa el libro). De este modo tengo una pequeña espina clavada al ver como mi tan preciado manual de Anima Beyond Fantasy no es perfecto por esa maldita grieta.

Por lo que tras varios intentos por pegarlo al final opté por taparlo con un poco de celo transparente, disimulando un poco la grieta pero ni mucho menos consiguiendo taparla del todo, obteniendo como resultado esto:

Así que si alguien que pase por aquí tiene alguna solución o sugerencia la aceptaré gustosamente, porque es bastante molesto, al menos para mi, tener el libro con esa grieta ahí siendo uno de los juegos de rol que más aprecio actualmente, tanto por sistema como por ambientación. Es una pena, pero en fin…

Una Sombra en los Sueños #1

Tras dos semanas sin jugar por unas cosas o por otras, ayer “continuamos” la campaña de Anima Beyond Fantasy. La verdad es que salí bastante decepcionado de la primera, ya que estoy acostumbrado a tomarme en serio esto del rol y mis jugadores hacían cada cosa que me tiraba por los suelos la historia.

Bien, ayer terminamos a las 21:30 de jugar bastante satisfechos, al menos yo, pues una sesión que pretendía durar de 17:00 a 20:00 se alargó una hora y media más porque me lo pidieron los jugadores. Tras hacer unos apaños rápidos al principio de la sesión para que la historia no continuara tan forzada como la anterior, la campaña tomó un rumbo bastante rápido y efectivo en el que se sucedían las estupideces de los jugadores con los buenos planes, todo ello mientras un zeppelin estaba fuera de control y se dirigía directamente hacia el mar.

La sesión tuvo sus momentos de risa con un PJ con fobia a volar que se pasaba todo el rato desesperado y liberando tensiones haciendo ciertas acciones un tanto sádicas, pero bueno, bastante bien en general. Al término de la sesión hubo un PJ inconsciente con puntos negativos de PV y otro que murió de sobra superando el quintuple de su CON, mientras que los otros dos acabaron prácticamente intactos gracias a su “capacidad” de pasar desapercibidos en los combates.

En la próxima sesión les espera algo peor, veremos que pasa…

Dominus Exxet: Dominios del Ki

Hoy Carlos me ha comentado que ya estaba disponible en la tienda de Edge este suplemento de Anima Beyond Fantasy y la verdad es que pinta muy pero que muy bien.

Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendió.
Allí dentro ya no había nada.
Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza.
Todas esas cosas habían sido consumidas.
Sólo quedaba Poder.

Dominios del Ki es un nuevo suplemento del sistema de rol Anima que suma a su ya alto nivel de detalle más razones para considerarlo uno de los mejores juegos de rol que he conocido. De este modo tendremos a nuestra disposición infinidad de nuevas reglas y poderes dedicados exclusivamente a aquellos personajes que se aprovechan del Ki tales como los Taos o los Tecnicistas. Entre las novedades que trae Dominus Exxet al sistema Anima según indican los chicos de Edge se encuentran:

  • Nuevas técnicas de Dominio: Más de un centenar de poderosas técnicas creadas para el uso directo de cualquier personaje. También se incluyen detalladas reglas para la creación de técnicas de Ki personalizadas, con decenas de nuevos efectos y ventajas exclusivas.
  • Ars Magnus: Una completa y exhaustiva lista de capacidades únicas que permitirán a los luchadores realizar las más increíbles maravillas, desde controlar en combate energías primordiales hasta transformarse para adquirir nuevos niveles de Poder.
  • Armas imposibles: Reglas para usar efectivamente en combate las más inverosímiles armas, como lanzar rosas o invocar centenares de espadas sólo con el poder de tu alma.
  • Artes marciales: Dieciséis nuevas artes marciales y sistemas alternativos de aprendizaje, que permiten a los personajes mejorar las ventajas que les aportan sus estilos de lucha conforme incrementan sus habilidades.
  • Legados de sangre: Más de una veintena de poderes latentes en la sangre de los personajes. Levanta a los muertos y úsalos como marionetas o devora la existencia para incrementar su propia energía espiritual.
  • Combate avanzado: Todas las reglas necesarias para realizar combates al más alto nivel. Crea terremotos con tus golpes, atraviesa montañas o muévete tan rápido que tus antagonistas sean incapaces de verte.
  • Sellos de invocación: Reglas para invocar criaturas usando el Ki con los Cinco Sellos del Samsara.
  • Y mucho más: Nuevas habilidades del Ki, estilos de combate, ventajas de Dominios, Límites, reglas de aprendizaje para el Ki y los aterradores poderes del Némesis entre otras.

De este modo aparece para los asiduos a Anima la oportunidad de crear partidas ambientadas en una atomósfera 100% anime, tales como los mundos de Bleach (solo hay que fijarse en “Armas imposibles”) o Naruto (benditos “Sellos de invocación”) o dedicarnos más exclusivamente a las artes marciales (Tenjou Tenge). Todo ello por 34,95€, precio que comparado con mis viejos amigos de D&D, es bastante asequible.

Iniciar en el rol y no morir en el intento

img12.jpgParece que tengo abandonadillo esto del blog y, siempre que tengo algo con que actualizar se me quitan las ganas a los 5 minutos, aún así haré el esfuerzo en esta época de vagancia.

Ayer celebramos la primera sesión de la campaña de Anima Beyond Fantasy que he organizado para Alicante Otaku. La verdad es que sabía que me iba a costar iniciar a otras personas en el rol, y más en este sistema de juego que, no nos engañemos, es bastante complicado. Como suele ser, esta primera sesión introductoria consistió en la realización de las fichas de los PJs y en ir aconsejando a unos u otros lo que hacerse o no hacerse, cosa que no sirvió de mucho. Al final cada uno se hizo lo que le dio la gana, incluso tras advertirles de su complejidad (véase hechiceros, convocadores, tecnicistas, etc).

Otro aspecto negativo que saqué en claro de la sesión fue que las personas siempre se guían por cosas tan secundarias como tener más dinero o ser el más especial, lo que me sorprendió es que no munchkinearan sus personajes aprovechándose al máximo de las reglas y sus lagunas, supongo que por su inexperiencia. Tras las 4 horas de sesión haciendo fichas y explicando brevemente como hacerlas y como funciona el mundo de Gaïa, saqué algunas conclusiones sobre los métodos que todo master debe de seguir a la hora de iniciar a la gente en el rol:

1. Montar un sistema de avisos (muy útil). Cuando esa persona tenga 3 de ellos no jugará más.
2. Evitar que los jugadores se despisten y no te presten atención mediante el sistema de avisos.
3. Avisar continuamente de que si se comportan de determinada manera no ganarán exp. en su vida.
4. Dejar claro que la misión del master es en ocasiones la de hacer la vida imposible al jugador. Más les vale que te traten bien.
5. Si alguien maximiza las reglas en su PJ (munchkin!) no permitirle el uso de la ficha o aprovecharse de la situación en la campaña (que pena que mueras… tan pronto).
6. Dejar claro que el sistema de rol NO ES D&D (si de verdad no lo es) y no hay ni elfos comeflores, ni enanos barbudos, ni varas mágicas super-mega-hyper-poderosas.
7. Atender personalmente a las dudas de cada uno, intentando que el resto se callen mediante el sistema de avisos (terror rules!).
8. Repartir el equipo individualmente y hacerles creer que tienen lo mejor (ya tendrán tiempo más adelante de percatarse de que no es así).
9. Seguir haciéndoles creer que son la leche incluso cuando no tengan nada que hacer contra un guardia nivel 1.
10. Mantener el buen rollo ^^.

Como véis, todo consiste en montar una especie de dictadura del terror sobre los jugadores para que se mantengan fieles y obedientes como perritos y hagan lo que tu digas. Evidentemente esto no funciona en todos los casos y a veces hará falta sacar la COLT 45 (que nooo, es bromaaa). Ante todo hay que mantener la paciencia hasta límites desorbitados e intentar explicar que lo más importante no es ser el mejor, si no ser un personaje con un trasfondo complejo y completo e interpretarlo correctamente. Y nada más: paciencia, paciencia y paciencia.

Finalmente solo queda sacar tiempo libre de cualquier lugar y repasar todas las fichas en tu casa tranquilamente para ver las barbaridades que han hecho algunos…

Jugando a rol (I): introducción

rol.jpgSentaos y escuchad viajeros, pues os contaré una historia que jamás olvidaréis, una historia de terror y lágrimas, de alegría y felicidad… una historia donde los protagonistas, o debería decir… víctimas, sois vosotros. Abrid bien vuestros oídos y sed testigos de un nuevo mundo donde la fantasía se hace realidad y los problemas son más difíciles de afrontar, donde vosotros blandiréis con valor vuestra espada y lucharéis por vuestra vida hasta el final, combatiendo contra enemigos hasta entonces inimaginables, contra bestias venidas desde el mismísimo infierno para acabar con vuestras míseras vidas. Pero no todo será sufrimiento, no… seréis felices, tendréis un tesoro al que proteger, quizás una dama, quizás una fortuna o incluso una familia por la que luchar, os enfrentaréis a mil y un retos y seréis blancos de ciento y un conjuros, todo por sobrevivir. Desde ahora veréis con otros ojos la realidad pues es muy distinta a la que hasta ahora habéis contemplado.

Este podría ser perfectamente el comienzo de una aventura, una breve presentación ante un nuevo mundo fruto de la imaginación de un grupo de personas con ganas de pasárselo bien y echarse unas risas mientras encarnan el papel de alguien desconocido que, con el tiempo, llegará a ser parte de vosotros. Esto que acabo de definir es, más o menos, jugar a rol.

A continuación, vamos a aprender un poquillo más sobre los pilares y orígenes de este tipo de juegos.

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Sesiones de rol ITIG 2007-2008

Tras numerosas horas reflexionando y como fruto del mono de rol que tenemos, Miguel (un tipo greñudo que anda por clase) y yo hemos decidido organizar sesiones de rol para los alumnos de ITIG o para quien quiera apuntarse. El sistema usado al principio, según hemos hablado, será el de El Señor de los Anillos ya que es bastante simple y accesible a novatos (esto puede cambiar ya que tengo que echarle una ojeada al sistema aún), más adelante tengo la intención de introducir el de D&D 3.5 y el de Anima Beyond Fantasy (este si que mola) o lo que surja.

Por el momento y de manera provisional yo seré el master ya que, aunque no tengo mucha experiencia como tal, tengo bastante conocimiento sobre el mundo de Tolkien y creo que podré preparar alguna aventurilla entretenida para unas cuantas sesiones (supongo que de 5 a 6 para empezar está bien). Los días de sesión serán principalmente los martes de cada semana, después de las clases de RJB y habiendo comido antes.

Bueno, y poco más, yo creo que el número de jugadores tendría que ser de 3 a 5 y, si no me equivoco, ya tenemos 3 jugadores (habría que confirmarlo), así que si alguien más se anima que me lo diga por clase o deje un comentario en esta entrada. En cuanto a los dados, si tenéis propios mejor traerlos y si no pues ya nos apañaremos turnándonos.

Por cierto, es requisito indispensable sacar ese frikismo que todos llevamos dentro, ya que en el rol se interpreta y yo como master soy bastante estricto en ese tema y aplico penalizadores a la experiencia bastante bestias, de todas formas intentaré ser más condescendiente con los novatos jeje. Nos vemos!